miércoles, 2 de diciembre de 2009
practica 1
En esta leccion vemos el manejo del lienzo, sus propiedades, en las cuales encontramos la altura, el ancho y el color. Ademas aprendimos que cuando se publica un trabajo de flash, solo lo que aparece dentro del lienzo es lo que se vera de nuestra presentación.Tambien vemos lo que es un fotograma, que es la unidad de imagenes que tendra una animacion. Y la velocidad de la presentación la cual se maneja en fotogramas/segundo, la cual normalmente se maneja 12f/s.Una capa es el conjunto de varios fotogramas de un mismo objeto. Se pueden poner mas capas para añadir mas objetos pero despues lo veremos.
8.- En esta práctica sólo se ha creado un cuadrado y a éste se le agregó un efecto de animación. El cuadrado se mueve en dirección curvada y girando.
9.- En esta práctica se ha creado otro cuadrado y un círculo que, al agregar un cuadro clave y movimiento de interpolación, el cuadrado va cambiando de forma, es decir, se va transformando en el círculo.
10.- En esta leccion veremos como exportar varios objetos a la biblioteca.Dando clic en importar dentro de la biblioteca, que se encuentra dentro del menu archivo, importar.Aparecera una ventana donde puedes seleccionar los objetos que se desean importar, los cuales pueden ser imagenes, graficos, o musica.Y por ultimo se da clic en importar y si checamos nuestra biblioteca veremos que an aparecido ahi.
13.- En esta práctica se agregó una imagen como fondo y el cartoon. Ahora el cartoon tiene un movimiento de interpolación y al probar la película se observa que el cartoon está caminando.
14.- En esta práctica se ha escrito un texto y a éste se le ha puesto un efecto de animación el cual consiste en que al reproducir la película las letras del texto se expanden y luego se desvanecen.
26.- Esta práctica es similar a la anterior sólo que en esta se ha agregado un vínculo más que dice Escenario 2.
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