miércoles, 2 de diciembre de 2009

practica 1

En esta leccion vemos el manejo del lienzo, sus propiedades, en las cuales encontramos la altura, el ancho y el color. Ademas aprendimos que cuando se publica un trabajo de flash, solo lo que aparece dentro del lienzo es lo que se vera de nuestra presentación.Tambien vemos lo que es un fotograma, que es la unidad de imagenes que tendra una animacion. Y la velocidad de la presentación la cual se maneja en fotogramas/segundo, la cual normalmente se maneja 12f/s.Una capa es el conjunto de varios fotogramas de un mismo objeto. Se pueden poner mas capas para añadir mas objetos pero despues lo veremos.
2.- En esta leccion vemos como crear dibujos simples, lineas rectas, curvas y sus diferentes propiedades. Ademas de ver otras diferentes herramientas.Vimos el tamaño del contorno, el color del mismo y del relleno.Tambien vemos que podemos utilizar lo que es el borrador y borrar siertas partes de un objeto.Utilizamos la herramienta pincel, linea y una de las mas utilizadas que es la pluma, con la que tambien se pueden aser las curvas.

3.- En la leccion 3 vemos como podemos hacer que un objeto obtenga el efecto de movimientro a traves del lienzo.Lo logramos haciendo una figura, en este caso un circulo, este es creado en el primer fotograma, despues se selecciona el fotograma en donde terminara y se coloca un fotogram clave, cuando colocamos esto movemos el objeto hasta donde queramos que termine, seleccionamos toda la capa y con el boton derecho del ratón damos clic en crear interpolacion de movimiento.Entonces obtenemos la ilucion de movimiento.

4.- En esta leccion vemos como agregar una capa nueva y como podemos añadir otra figura con distinto movimiento al de la primera, ya que esto lologramos con la utilizacion de distintas capas.Utilizando la misma figura de la leccion anterior solo agreganmos una capa más y dentro de esta capa ponemos la nueva figura que nuevamente es un circulo pero al contrario de la anterior el movimiento ahora es vertical.


5.- En esta leccion vemos que en nuestra presentacion podemos poner una misma imagen en barias capas, abriendo la biblioteca, y teniendo la capa de la leccion 3, añadimos una nueva capa y arrastamos el mismo objeto de la capa uno y le damos diferente movimiento.



6.- En esta práctica se agregó un gráfico que es un cuadrado. A éste no se le agregó ninguna animación, solamente los dos círculos tienen un efecto de animación. Aquí los círculos se cruzan pasando por el cuadrado pero éste se que inmóvil

7.- En esta práctica el cuadrado ahora si tiene efecto de animación. Los círculos también tienen un nuevo efecto de animación, siguiendo su misma trayectoria anterior, ahora los círculos se van desvaneciendo mientras que el cuadrado gira y cambia de forma y se convierte en un rectángulo.



8.- En esta práctica sólo se ha creado un cuadrado y a éste se le agregó un efecto de animación. El cuadrado se mueve en dirección curvada y girando.


9.- En esta práctica se ha creado otro cuadrado y un círculo que, al agregar un cuadro clave y movimiento de interpolación, el cuadrado va cambiando de forma, es decir, se va transformando en el círculo.



10.- En esta leccion veremos como exportar varios objetos a la biblioteca.Dando clic en importar dentro de la biblioteca, que se encuentra dentro del menu archivo, importar.Aparecera una ventana donde puedes seleccionar los objetos que se desean importar, los cuales pueden ser imagenes, graficos, o musica.Y por ultimo se da clic en importar y si checamos nuestra biblioteca veremos que an aparecido ahi.



11.- En esta práctica se ha agregado una imagen, se insertó en una capa y se le agregó un título que dice Egipto. A la imagen se le puso en efecto Máscara para que se viera detrás de las letras y a éstas se les agrego un movimiento de interpolación y al momento de que el título pasa, detrás de él se ve la imagen.

12.- En esta práctica se importo un cartoon. Después se da doble clic sobre en el cartoon para que se divida la imagen. Ahora hay 5 cartoons. Después al primero se le inserta un cuadro clave, igual al segundo y así sucesivamente con los demás. Ahora se puede ver como si la figura estuviera caminado


13.- En esta práctica se agregó una imagen como fondo y el cartoon. Ahora el cartoon tiene un movimiento de interpolación y al probar la película se observa que el cartoon está caminando.


14.- En esta práctica se ha escrito un texto y a éste se le ha puesto un efecto de animación el cual consiste en que al reproducir la película las letras del texto se expanden y luego se desvanecen.


15.- En esta leccion pondremos sonido a una presentacion, en este caso es la de la leccion 8, el sonido sera uno que exportamos en la leccion 10 o se puede exportar uno nuevo.Se agregara una nueva capa, y en el primer fotograma se pondra el sonido y adoptara el tamaño de la animacion, pero si la animacion se reproduce la animacion indefinidamente el sonido no se cortara sino seguira hasta que se termine su duracion y entonces se repitira.Para que esto no suceda se puede añadir otra capa y en el ultimo fotograma que ocupa la animacion, pero en la capa nueva se pondra un fotograma clave, y en el menu inferior de acciones se colocara un codigo para pararlo, el codigo es "stop();" pero sin las comillas.Esto ara que se pare.




16.- En esta práctica sólo se publican unas prácticas anteriores que es como un vídeo con secuencia de los proyectos.

17.- En esta leccion vemos como modificar los nombres de las escenas.
En el menu ventana seleccionamos paneles de diseño y despues de escena, ahí podemos, dando doble clic en el nombre, cambiar el nombre y si se decea mover una escena arrastrandola

18.- En esta práctica se muestra como crear botones. Al probar la película y al dar clic sobre el botón se observara que éste cambia de color.



19.- En esta práctica se agregó un botón y un cartoon. Cuando se pasa el ratón sobre el cartoon, éste se mueve, se ve como si estuviera caminando.


20.- En esta práctica se han creado vínculos los cuales nos llevan a un sitio en Internet.

21.- Ahora le daremos el codigo para que realisen su funcion, como la palabra de estos botones en "vinculo" lo que aremos es vincular con unas paginas de internet.Primero seleccionamos el primer boton para esto debe de estar deshabilitada la opcion de habilitar botones simples.Despues daremos clic en el menu de ventana, paneles de desarrollo y comportamientos.Daremos clic en el signo "+", despues en web y por ultimo ir a pagina web.Saldra una ventana donde te pedira una direccion electronica, introduciras una y daras clic en aceptar.Asi con cada boton y cuando pruebes la pelicula podras dar clic y llamar la pagina que hayas introducido.

22.- En esta practica lo que hizimos fue ver un video de como se crea un sitio web en flash.Una de las formas es enlasando varios sitios html. Otra es vinculando varios escenarios. Y la ultima es enlasando varios archivos swf.En la primera forma es cuando un archivo html tiene incrustado en algun boton un vinculo, el cual llamara a otro archivo y este a su ves tambien tendra un boton que llame a otra y asi en cadena.El segundo es cuando se ordenan varios escenarios y estos se enlasan dentro de un mismo archivo.El ultimo es cuando varios archivos swf estan vinculados entre si, los cuales a su ves podran tener varias escenas pero los vinculos principales es entre los archivos swf.



23.- En esta práctica se le han agregado unos iconos a la imagen de Egipto. Estos iconos son de "Reproducir", "Detener", "Siguiente", "Anterior". Al probarla, se le da clic en detener y la película se detiene, en reproducir y empieza la película, etcétera.
24.- En esta práctica se crearon vínculos. Cuando se da clic en uno de los vínculos, el contenido en el recuadro amarillo cambia.

25.- En esta práctica es lo mismo que la anterior, sólo que aquí al momento de dar clic sobre un vínculo el recuadro amarillo se reduce de tamaño y luego se agranda y cambia su contenido.


26.- Esta práctica es similar a la anterior sólo que en esta se ha agregado un vínculo más que dice Escenario 2.


27.- Esta es algo parecida a las anteriores sólo que con diferente texto en los vínculos. Al dar clic sobre el menú aparecen dos submenús y al dar clic sobre el segundo submenú aparecen dos vínculos. Estos llevan a un sitio en Internet.



28.- Aquí se creo un gráfico, un signo de interrogación, al pasar el ratón sobre él, gira en la dirección en que muevas el ratón.